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Wild Rift Game System Guide

サモナースペル完全解説

ワイルドリフトで使用可能な全10種類のスペルの最新性能と歴史をまとめました。

Patch 7.1 対応 攻撃 防御 移動
ロール別クイックガイド
バロンレーン
フラッシュ + イグナイト / ゴースト
基本は攻撃的に。機動力が欲しいならゴーストを選択。
ジャングル
スマイト + フラッシュ
スマイトは必須。フラッシュで奇襲性能を高めます。
ミッドレーン
フラッシュ + イグナイト / バリア
対面がアサシンならバリアやイグゾーストも有効。
ドラゴンレーン
フラッシュ + ヒール / バリア
基本はヒール。相方が持つ場合はバリアを選択。
サポート
フラッシュ + イグゾースト / イグナイト
味方を守るならイグゾ、キルを狙うならイグナイト。
イグゾースト

イグゾースト

⏱ CD: 100s 📏 射程: 600 👤 ステルス解除: あり
敵1体を2.5秒間疲弊させ、与えるダメージを40%低下。移動速度を35%低下させる(スロウ効果は時間経過とともに元に戻る)。
瞬殺してくるアサシンが居る場合は持ってもよい。MIDのゼドとかフィズとか、でも個人的にはこれ持つならシールドでええんでねえかと思う
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V6.0: 射程が500から600に増加。スロウが60%から35%に減少。
V3.3b: 射程が700から500に減少。
V3.1: スロウが20%固定から、時間経過で減衰する60%に変更。クールダウンを105秒から100秒に短縮。
イグナイト

イグナイト

⏱ CD: 100s 📏 射程: 600 👤 ステルス解除: あり
敵1体を5秒間燃やして可視化し、60%の「重傷」を付与。期間中に72–380(レベル比例)の確定ダメージを与える。ダメージの最初の1回は詠唱直後に発生し、以降1.056秒ごとに発生する。
アサシンとかせめっけがあるサポが持つとよい。TOPレーナーは基本これをもつか?
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V3.1: ダメージを60–410から72–380に変更。クールダウンを90秒から100秒に増加。
V2.4: 重傷の効果を50%から60%に増加。
V2.3a: 射程を550から600に増加。
クレンズ

クレンズ

⏱ CD: 110s 📏 射程: 自身 👤 ステルス解除: なし
自身にかかっているすべての行動不能効果(打ち上げ、視界喪失、制圧を除く)とスペルデバフ(マークを除く)を除去し、0.25秒間、行動不能無効を獲得する。
敵にいっぱいCCもちが居る場合は必須、味方のMMはもたねえよなー
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V6.0d: クールダウンを100秒から110秒に増加。無効化時間を0.75秒から0.25秒に短縮。
V6.0: 実装。行動不能効果を除去し、0.75秒間の行動不能無効を付与。クールダウン100秒。
ゴースト

ゴースト

⏱ CD: 90s 📏 射程: 自身 👤 ステルス解除: なし
瞬間的に移動速度が大幅に増加し、その後8秒かけて25%の増加移動速度まで徐々に低下する。敵をキルまたはアシストするたびに効果時間が6秒延長され、移動速度増加効果がリセットされる(元の最大値まで)。
脚が速いは正義です。MMとかMIDは持つと良き
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V2.2: 持続時間を6秒から8秒に延長。最高速度を低下。バースト時間を2秒から3秒に延長。新効果:テイクダウン時に持続時間が6秒延長され、効果がリセットされる。
スマイト

スマイト

⏱ CD: 10s 📏 射程: 500 👤 ステルス解除: あり
モンスターまたはミニオンに600の確定ダメージを与える。モンスターに使用すると体力が127回復(70+最大体力の10%)する。3回使用すると「チル・スマイト」に進化する。チャージは90秒ごとに1回復(最大2スタック)。
JGがスマイト失敗しても煽るなよ?!約束だぞ
✨ ジャングルの専門知識
モンスターからの報酬+20%。ミニオン報酬は06:00まで60%減少。モンスターへの通常攻撃+15%、スキルダメージ+30%。攻撃時に5秒かけてHP40回復。マナ回復毎秒20。
✨ 貯蓄 (Conservation)
5秒ごとに6スタック生成(最大180)。大型/エピックモンスター討伐時に全消費し1スタック=1G獲得。格差がある場合は生成速度が2倍。
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V6.2f: ゴールドボーナス持続時間を11:00に延長。攻撃力ボーナスの減衰を廃止。
V6.1a: 攻撃力ボーナスが時間経過で減衰するように変更(15%-0%)。モンスターのゴールドボーナスが7:30で終了するように変更。
V3.5: スマイトシステムを大幅刷新。3回使用で進化、チャージ制(90秒)の導入など。
チル・スマイト

チル・スマイト

⏱ CD: 10s 📏 射程: 500 👤 ステルス解除: あり
大型・エピックモンスターまたはミニオンに1000の確定ダメージを与える。モンスターに使用すると体力が152(70+最大体力の10%)回復する。
対チャンピオン: 敵チャンピオンに70(38-184)の確定ダメージを与え、2秒間、移動速度の25%を奪う。
JGがスマイト失敗しても煽るなよ?!約束だぞ
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V6.2f: モンスターへのダメージを800から1000に増加。
V3.5: スロウ効果を20%から25%に増加。チャンピオンへのダメージを38-184に上方修正。
テレポート

テレポート

⏱ CD: 150s 📏 射程: 全体 👤 ステルス解除: あり
3秒間の詠唱後、味方のチャンピオンまたはワードの位置に移動する。移動先には視認可能なマークが表示される。試合開始から6分間は、味方の建造物(タワー)も対象にできる。移動時にホームガード等のバフは消失する。
ソロキューなら不要、持つ価値無し
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V6.2b: クールダウンを180秒から150秒に短縮。
V6.2: 実装。3秒詠唱。0-6分はタワーのみ対象可能。クールダウン180秒。
バリア

バリア

⏱ CD: 100s 📏 射程: 自身 👤 ステルス解除: なし
2.5秒間、120–560(レベル比例)のダメージを無効化するシールドを獲得する。
個人的にはかなり評価が高い、MMやMID持つべし
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V6.0: シールド量を120–560に増加。持続時間を2秒から2.5秒に延長。
V5.1d: クールダウンを120秒から100秒に短縮。シールド量を110-450に上方修正。
V2.2b: クールダウンを90秒から120秒に増加。
ヒール

ヒール

⏱ CD: 100s 📏 射程: 850 👤 ステルス解除: なし
自分と付近にいる最も体力が低下した味方1体の体力を110–400回復し、両者に1秒間、30%の増加移動速度を付与する。35秒以内にヒールを受けたユニットに対しては、回復量が50%になる。
サポートならもってもええんでえ?
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V6.0: クールダウンを110秒から100秒に短縮。回復量を110-400に増加。移動速度増加時間を2秒に延長(現在は1秒へ再調整)。
V5.1d: クールダウンを130秒から110秒に短縮。回復量を100-390に増加。
V4.4: 自分と味方の両方を回復し、30%の移動速度を付与する形式に刷新。
フラッシュ

フラッシュ

⏱ CD: 150s 📏 射程: 400 👤 ステルス解除: なし
前方または指定方向に短い距離をテレポートする。スキル使用不可の状態(サイレンスやスタン中など)では使用できない。
ほとんどのヒーローで必須。カタリナとかイグナイト+バリアとかあるけど、まじでプロ専用構成やで
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V2.5: スキル使用中のダッシュ中にフラッシュした場合、ダッシュの効果がフラッシュ後の位置で適用されるように改善。
※数値データはパッチ7.1時点のものです。
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