Patch 7.1E 対応 | 最終更新: 2026年5月16日
※WordPressの公開日ではなく、この記事自体のデータ更新日です
ルーン
一覧
GUIDE
Wild Rift Game System Guide

ルーン完全解説・一覧

Wild Riftのルーンは、試合開始前にチャンピオンに装備する強化システムです。キーストーン1つ+サブルーン3つの合計4つを選択します。正しいルーン選択がキャリーへの近道です。

Patch 7.1 対応 キーストーン 覇道 不滅 天啓

📖 ルーンシステムの基本

キーストーン
キーストーン
全パスより1つ選択
メインスロット 1
🔴
メイン1段目
メインパスより選択
メインスロット 2
🟢
メイン2段目
メインパスより選択
メインスロット 3
🔵
メイン3段目
メインパスより選択
サブルーン
💎
サブ自由枠
サブパスより任意の1つ
💡 システム要点
・キーストーンを選択

・メインのルーンのシリーズを選択(覇道など)
※キーストーンとこのメインルーンは一緒ではなくてもよい
選んだシリーズより各1段目、2段目、3段目より1つずつ選択

これとは別に
メインで選択していないルーンのシリーズを1つ選び
そこから全ての1~3段目の中より任意のルーンを1つ選ぶことができる
🔰

初心者はとりあえずこれを積め【おすすめ4選】

「どのルーンを積めばいいかもう分からん」っていう方向けに、まずはとりあえずこれを積んでおけというおすすめをあげていきます。日頃からしっかり選べてる方には当てはまらないこともあるので、そこはご理解ください。

目玉コレクター

目玉コレクター

評価: S 覇道ルーン
アシストを取る、絡むだけで魔法力・物理攻撃が上がってくれますので、これを積んでおいて損するってことはまずないかと思いますので、目玉はおすすめです。
魔除けのオーブ

魔除けのオーブ

評価: S 不滅ルーン
HPが一定以下になればシールドが出てくれますので耐久力をグッと底上げしてくれるルーンの1つです。非常に素晴らしいですね。
強まる嵐

強まる嵐

評価: S 魔道ルーン
時間経過と共に魔法力・物理攻撃が勝手に上がっていってくれますから、プレイヤースキル一切関係ないですね。非常に素晴らしいです。
切り崩し

切り崩し

ぶっ壊れ 栄光ルーン
表記上は「通常攻撃」という形になってますけど、これ一切関係なく全てのスキルに乗ってくれます。現状であればもう切り崩しはとりあえずサブで積んでおいてもいいというか積むべきの1つになってますので、圧倒的にぶっ壊れルーンの1つですね。
🔥 ぶっ壊れ注意

切り崩しはジャイスレがなくなった後に実装されたルーンで、どんなチャンプでもとりあえず突っ込んどけぐらいの今のOPルーンだと思います。多分これ修正されると思いますね。だからかなり強いです。

キーストーン一覧

電撃

電撃

評価: A
覇道
3秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回命中させると、対象に追加アダプティブダメージを与える。 ダメージ: 40-194 + 35%増加攻撃力 + 20%魔力
💬 評価コメント:
ショートトレードが得意なキャラやアサシンと相性が良い。最近は採用率が下がり気味。
CD: 20-13秒
魂の収穫

魂の収穫

評価: C
覇道
体力が50%未満のチャンピオンにダメージを与えて魂を収穫し、恒久的にダメージが10増加する。 ダメージ: 40 + 魂ごとに10 + 25%増加攻撃力 + 15%魔力 キルまたはアシストで1秒にリセット。
💬 評価コメント:
育つまでが難しく、ジンなど一部のキャラ以外は初心者が手を出すべきではない。
CD: 20秒
エンパワーメント

エンパワーメント

評価: B
栄光
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると、追加ダメージ。 ダメージ: 40-180 その後、戦闘から離脱するまでチャンピオンに与えるダメージが 8%増加 する。
💬 評価コメント:
短期間にパカパカ攻撃できるワーウィックやルシアンなどと相性が良いが、基本は征服者のほうが無難か。
CD: 4秒
リーサルテンポ

リーサルテンポ

評価: A
栄光
敵への通常攻撃で攻撃速度スタックを獲得(最大6回)。最大スタックで射程が増加し、攻撃速度上限を超える。 スタック毎に 攻撃速度が8-16%(近接) または 3-12%(遠隔)増加。 最大スタック時、射程が 50(近接) または 75(遠隔)増加
💬 評価コメント:
マークスマン全般におすすめだが、しっかりAAで殴ってスタックを溜め続ける立ち回りが必要。
CD: なし
フリートフットワーク

フリートフットワーク

評価: S
栄光
移動や攻撃でスタックを獲得。100スタックで次の通常攻撃の攻撃速度が +100%増加し、体力と移動速度が回復。 体力回復量: 15-85 + 30%増加攻撃力 + 30%魔力 チャンピオン攻撃時はマナ・気も回復。
💬 評価コメント:
ジャングルの周回やレーン維持を劇的に楽にしてくれる、迷ったらコレの最強ルーン。
CD: なし
征服者

征服者

評価: A
栄光
攻撃でアダプティブフォース増加のスタックを獲得(最大6回)。 スタック毎に: 攻撃力が3-7、魔力が4-11増加。 最大スタック時、追加オムニヴァンプ (近接9% / 遠隔5%) を獲得。
💬 評価コメント:
トップファイター全般と相性が良いが、しっかりスタックを管理して殴り合う玄人向けルーン。
CD: なし
不死者の握撃

不死者の握撃

評価: A
不滅
戦闘中は3秒ごとに、次の攻撃が強化される。 追加ダメージ: 1.5%最大体力 体力回復量: 2.5%最大体力 恒久的な体力増加量: 10 (遠隔攻撃時は効果60%低下)
💬 評価コメント:
体力回復と最大体力増加が優秀で、トップファイターのダメージトレードに最適。
CD: なし
ガーディアン

ガーディアン

評価: A
不滅
自身から350ユニット以内の味方と、対象にした味方を2.5秒間ガードする。一定以上のダメージを受けると両方がシールドを獲得。 シールド: 45-180 + 5%増加最大体力 + 15%魔力 発動境界: 被ダメージ 70-240
💬 評価コメント:
ブラウムなど味方に張り付くサポートと相性が良いが、知名度が低く使われていない隠れ強ルーン。
CD: 40-20秒
エアリー

エアリー

評価: S
魔道
攻撃・スキルで「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージ。 ダメージ: 15-70 + 20%増加攻撃力 + 10%魔力 シールド: 30-140 + 40%増加攻撃力 + 20%魔力
💬 評価コメント:
ダメージとシールドのバフが手軽で強力。サポートメイジならこれを積んでおけば大活躍できる。
CD: なし
秘儀の彗星

秘儀の彗星

評価: B
魔道
スキルでダメージを与えると、その位置に向かって彗星を飛ばす。命中すると次のダメージが増加。 ダメージ: (18-95) + (命中回数×3) + 35%増加攻撃力 + 20%魔力
💬 評価コメント:
スキルの回転率が良いチャンプが積むと強い。個人的にはMFのスキル3と神の相性。
CD: 16-8秒
フェイズラッシュ

フェイズラッシュ

評価: B
魔道
4秒以内に同じ敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを3回使用すると移動速度が増加し、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 効果時間: 3秒 移動速度:近接: 40% – 60% | 遠隔: 30% – 50% 通常スキルヘイスト: 25
💬 評価コメント:
発動条件を満たすのが難しく、スウェインやオリアナなど使いこなせる上級者限定。
CD: 12秒
ファーストストライク

ファーストストライク

評価: B
天啓
敵チャンピオンに戦闘を仕掛けるか、敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にそのチャンピオンにダメージを与えると10ゴールドを獲得し、3秒間、対象に7%の追加確定ダメージを与える「ファーストストライク」の効果が付与される。効果時間が終了すると、効果中に与えた追加ダメージに応じた追加ゴールドを獲得する。 敵チャンピオンと戦闘状態になってから0.25秒以内にその敵チャンピオンにダメージを与えなかった場合、「ファーストストライク」は10秒のクールダウンに入る。 追加ゴールド: 近接: 追加ダメージの100% 遠隔: 追加ダメージの85%
💬 評価コメント:
序盤のお金稼ぎに特化しているため、アサシンなどでスノーボールを狙う際に強力。
CD: 20-13秒
氷の暴君

氷の暴君

評価: S
不滅
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その周囲に3本のビームが出現し、足元に3秒間氷を生成して、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。敵が氷のゾーンから出た後も、スロウ効果は1.5秒間持続する。自身の周りに氷の守りをまとい、防御性能を増加させる。少し遅れて氷が爆発し、周囲にバースト魔法ダメージを与える。 スロウ効果: (増加体力の1.5% + 20)% 防御: 35 + 80%の増加物理防御と増加魔法防御。2.5秒持続する。 魔法ダメージ: 25-125 + 5%増加体力
💬 評価コメント:
タンク系の神ルーン。2種類のルーン効果が合体しておりマジで強い。
CD: 20秒
🩸

覇道 ルーン

バーストダメージ・ターゲット接近強化。アサシン・メイジ向き。

1段目

追い打ち

追い打ち

評価: B
覇道 / 1段目
移動妨害効果を受けている敵に 10〜45の追加確定ダメージ を与える。
💬 評価コメント:
遠投でスロウを高回転でかけられるキャラなら活かせる。クリセプを持ったモルガナは凄まじいダメージが出る。
CD: 7秒
サドンインパクト

サドンインパクト

評価: A
覇道 / 1段目
ダッシュ・リープ・ブリンク・テレポート後、またはステルス解除後4秒以内に敵チャンピオンへ行う次の通常攻撃またはスキルが 10〜80の追加確定ダメージ を与える。 レベル5: 追加で+10の確定ダメージ レベル9: 追加で+20の確定ダメージ、さらに1.5秒間移動速度+10%
💬 評価コメント:
ブリンク持ちならとんでもないダメージが出る。赤枠ではエッセンシャルで必須級に強い。
CD: 10秒
溢れる力

溢れる力

評価: B
覇道 / 1段目
8秒ごとに次の通常攻撃が強化され、敵チャンピオンに 35〜50の追加アダプティブダメージ を与える。 遠隔攻撃チャンピオンは80%
💬 評価コメント:
サドンも追い打ちも使えないキャラならとりあえずコレ。一定時間ごとに通常攻撃が強化される。
CD: 8秒

2段目

チェーンアサルト

チェーンアサルト

評価: B
覇道 / 2段目
発動スキルで敵にダメージを与えると、印がつき、次の2回の攻撃または発動スキルで (20〜35) + 5%攻撃力 + 2.5%魔力 のアダプティブダメージ を与える。
💬 評価コメント:
スキル後の追撃をパカパカ入れられるスキルファイター向け。難しければタイラントが無難。
CD: 15秒
タイラント

タイラント

評価: B
覇道 / 2段目
体力が50%未満の敵チャンピオンにダメージを与えると、(30〜50) + 7.5%攻撃力 + 3.5%魔力 の追加アダプティブダメージ を与える。
💬 評価コメント:
HP50%未満の敵に発動する。困ったら初心者はタイラントでOK。
CD: 10秒
ヒュブリス

ヒュブリス

評価: C
覇道 / 2段目
敵チャンピオンへのダメージから3秒以内にキルまたはアシストを奪うと、30秒間 (5 + キル数×1) のアダプティブフォース を獲得する。
💬 評価コメント:
中国での評価はかなり高い。キルマシーンになれる自信があるなら積む価値は十分にある。
CD: なし

3段目

目玉コレクター

目玉コレクター

評価: S
覇道 / 3段目
チャンピオン・エピックモンスターへのキルまたはアシストで 攻撃力+2 または 魔力+4 を獲得。 最大8スタック。
💬 評価コメント:
アシストやキルに絡むだけで魔法力・攻撃力が上がる。積んで損することはまずない安定のおすすめルーン。
CD: なし
巧妙な賞金首狩り

巧妙な賞金首狩り

評価: C
覇道 / 3段目
アイテムスキルヘイストが 常時+20。 チャンピオン・エピックモンスターへのキルまたはアシストごとに +5追加(最大5スタック)。
💬 評価コメント:
アイテムのスキルヘイストを減らしたい特殊キャラ向け。これをバッチリ活かせるキャラは少ない。
CD: なし
執拗な賞金首狩り

執拗な賞金首狩り

評価: C
覇道 / 3段目
非戦闘時の移動速度が 常時+10。 チャンピオン・エピックモンスターへのキルまたはアシストごとに +2追加(最大5スタック)。
💬 評価コメント:
正直誰が積めばいいのか分からないルーン。移動速度が欲しいラムスやヘカリムならワンチャンあるか?
CD: なし
ゾンビワード

ゾンビワード

評価: A
覇道 / 3段目
敵ワードを破壊またはアシストすると、その場にゾンビワードが120秒出現し視界を確保。 加えて 攻撃力+4 または 魔力+8(最大5スタック)。
💬 評価コメント:
サポート向け。ミッドレーナーなら目玉コレクターの方がスタックを溜めやすい。
CD: なし
⚔️

栄光 ルーン

攻撃速度・クリティカル・DPS強化。ADC・ファイター向き。

1段目

ブルータル

ブルータル

評価: C
栄光 / 1段目
敵チャンピオンへの通常攻撃が (6 + 8%増加攻撃力) の追加アダプティブダメージ を与える。
💬 評価コメント:
スケールするようになったが、序盤からダメージが出にくくなり厳しい。個人的にはマークスマンでこいつは無し。
CD: なし
凱旋

凱旋

評価: A
栄光 / 1段目
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、減少体力の10%および最大マナと最大気の10%が回復し、2秒間移動速度が35上昇する。
💬 評価コメント:
キルやアシスト絡みでマナとHPが回復し、移動速度もアップ。困ったらコレでOK。
CD: なし
バトルジール

バトルジール

評価: B
栄光 / 1段目
チャンピオンとの戦闘中は1秒ごとに通常スキルのダメージが2%増加するスタックを獲得する。最大3回までスタックし、敵チャンピオンに対してのみ効果を発揮する。
💬 評価コメント:
なぜかライズとめちゃくちゃ相性が良くぶっ壊れダメージが出るが、他チャンプでは恩恵を感じにくい。
CD: なし

2段目

背水の陣

背水の陣

評価: A
栄光 / 2段目
自身の体力が60%未満になると、敵チャンピオンへの攻撃が 5%-11%のアダプティブダメージを追加 で与えるようになる。 体力が30%未満の時に、追加ダメージが最大になる。
💬 評価コメント:
HP60%未満でダメアップ。強いが、安定してダメージを出せる「切り崩し」の方がオススメ。
CD: なし
切り崩し

切り崩し

評価: ぶっ壊れ
栄光 / 2段目
通常攻撃が、体力が60%を超えている敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
💬 評価コメント:
表記は通常攻撃だが全てのスキルに乗る。現状はどんなチャンプでも必ず積むべき圧倒的なぶっ壊れルーン。
CD: なし
最期の慈悲

最期の慈悲

評価: A
栄光 / 2段目
通常攻撃が、体力が40%未満の敵チャンピオンに対し、8%の追加アダプティブダメージを与える。
💬 評価コメント:
HP60%未満でダメアップ。強いが、安定してダメージを出せる「切り崩し」の方がオススメ。
CD: なし

3段目

レジェンド:迅速

レジェンド:迅速

評価: A
栄光 / 3段目
攻撃速度が 3%増加。 モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと攻撃速度が追加で最大20%増加。
💬 評価コメント:
困ったらコレを突っ込んでおけば、攻撃速度と手数が上がって無難にダメージが増える。
CD: なし
レジェンド:強靭

レジェンド:強靭

評価: B
栄光 / 3段目
行動妨害耐性が3%、スロウ耐性が3%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと、追加で行動妨害耐性が最大15%、スロウ耐性が20%増加する。
💬 評価コメント:
これを積むなら緑ルーンの「忍耐」を入れた方が強い。ラッキーで耐性がつく程度。
CD: なし
レジェンド:血脈

レジェンド:血脈

評価: B
栄光 / 3段目
オムニヴァンプが1%増加する。モンスター、敵チャンピオン、ミニオンからキルまたはアシストを奪うと、オムニヴァンプが追加で最大7%増加する。
💬 評価コメント:
悪くはないルーンだが、使えるチャンプが限られており汎用性は高くない。他のレジェンド系に比べると優先度は低め。
CD: なし
🛡️

不滅 ルーン

耐久性・シールド・回復強化。タンク・サポート・ファイター向き。

1段目

打ちこわし

打ちこわし

評価: B
不滅 / 1段目
敵のタワーから550以内の範囲にいると、0.5秒ごとに最大6回までチャージを獲得する。 フルチャージされると、次に行うタワーに対する通常攻撃が追加で (200 + 最大体力の30%) の物理ダメージ を与える。
💬 評価コメント:
タワーを触りに行けるキャラ向け。最悪タワーを殴る機会はあるので発動できればラッキー程度。
CD: 35秒
生命の泉

生命の泉

評価: B
不滅 / 1段目
通常攻撃かスキルが敵チャンピオンに命中すると、自身と周囲で最も体力が低い味方チャンピオン1体を回復する。 味方:最大体力の3% + 15%魔力 自分:最大体力の1% + 5%魔力 近接攻撃チャンピオンは回復効果130%。
💬 評価コメント:
ほぼサポートチャンプ専用ルーンと言っても過言ではない性能。
CD: 20秒
巨人の勇気

巨人の勇気

評価: A
不滅 / 1段目
敵チャンピオンに移動不能効果を付与すると、3秒間、25-45 + 最大体力の1%の耐久値のシールドを獲得する。
💬 評価コメント:
高回転のCC持ちが持つと非常に強い。序盤のダメージトレードでかなり助かるルーン。
CD: 10秒
堅忍不抜

堅忍不抜

評価: A
不滅 / 1段目
物理防御と魔法防御が4%増加する。周囲の敵チャンピオン1体ごとに、物理防御と魔法防御が追加で3%増加する。周囲の敵チャンピオンの数が最大になると(最大: 3)、さらにスロウ耐性が20%増加する。
💬 評価コメント:
タンクが持つと強力。集団戦で複数の敵に囲まれる状況で真価を発揮する。
CD: なし

2段目

息継ぎ

息継ぎ

評価: S
不滅 / 2段目
5秒ごとに 体力が5回復 する。 敵チャンピオンからダメージを受けると、5秒かけて 6(+減少体力の2%)の体力 を回復する。 近接攻撃チャンピオンはこの効果が2倍になる。
💬 評価コメント:
近距離ファイターの体力維持に大きく貢献する神ルーン。困ったときの息継ぎ。
CD: なし
魔除けのオーブ

魔除けのオーブ

評価: S
不滅 / 2段目
最大体力の35%未満になるダメージをチャンピオンから受けると、4秒間、耐久値が60-180のシールドを獲得する。
💬 評価コメント:
HP低下時にシールドが出て耐久力をグッと底上げしてくれる優秀なルーン。
CD: 60秒
ボーンアーマー

ボーンアーマー

評価: S
不滅 / 2段目
チャンピオンからダメージを受けると、現在および1.5秒以内にチャンピオンから受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60軽減される。
💬 評価コメント:
序盤のダメトレ3発分をかなり回避できる。対面とのトレードが厳しい場面で非常に強力。
CD: 30秒

3段目

超成長

超成長

評価: A
不滅 / 3段目
周囲で敵ミニオンが2体または敵モンスターが1体倒されるたびに、恒久的に 最大体力が3増加 する。(無制限に増加) 30スタックになると、追加で 最大体力が3%増加 する。
💬 評価コメント:
中盤以降のHPを大きく補強してくれるため、メイジ系全般で無難に役立つ。
CD: なし
生気付与

生気付与

評価: A
不滅 / 3段目
体力回復効果またはシールドを付与した際に、その効果が5%増加する。対象の体力が40%未満だった場合は、その効果が追加で10%増加する。
💬 評価コメント:
シールドや回復が増すためサポートがよく積む。モルデカイザーなどにもおすすめ。
CD: なし
忍耐

忍耐

評価: S
不滅 / 3段目
行動妨害耐性が10%増加する。移動不能効果を受けると1.5秒間、物理防御と魔法防御が15-25増加する。移動不能効果を複数回受けると効果時間がリセットされる。
💬 評価コメント:
序盤のジャングルガンク対策としてかなり耐えられる。靴のナーフもあり防御アップはデカい。
CD: なし
🔮

魔道 ルーン

スキル強化・リソース管理。メイジ・サポート向き。

1段目

アクシオム アルカニスト

アクシオム アルカニスト

評価: S
魔道 / 1段目
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが 10%増加 する。(範囲ダメージは5%に低下) 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとアルティメットスキルの残りクールダウンが 7%短縮 される。
💬 評価コメント:
キルやアシストでウルトのクールダウンが返ってくるため、ウルト依存のチャンプには強すぎるルーン。
CD: なし
マナフローバンド

マナフローバンド

評価: C
魔道 / 1段目
敵チャンピオンにスキルまたは強化された通常攻撃を当てるたびに最大マナが 30ずつ増加 し、最大 300マナ まで恒久的に増加。
💬 評価コメント:
採用できるチャンピオンが少なく、他の青ルーンを優先したほうが良い。
CD: なし
ボタニスト

ボタニスト

評価: C
魔道 / 1段目
植物を破壊すると、25ゴールドと強化された植物の効果を獲得する。 ソウルフラワー: 100%の追加ゴールドを獲得する。 ハニーフルーツ: 破壊すると体力回復量が20%増加する。 スクライヤーブルーム: 破壊すると、視界確保の効果時間が20%増加する。 ブラストコーン: ノックバック後の2.5秒間、移動速度が40%増加する。
💬 評価コメント:
中国での評価が高いルーンの1つだが、昔と比べるとかなり微妙。15分間気合で拾い集めてやっと1000G程度。
CD: なし
ヘクスフラッシュ

ヘクスフラッシュ

評価: S
魔道 / 1段目
フラッシュがクールダウンに入ると「ヘクスフラッシュ」に置き換わる。チャージ時間(最大2秒)に応じて指定した距離をダッシュする。
💬 評価コメント:
サポートが積む移動スペルとして非常に優秀。追い逃げどちらでも使える。
CD: 25秒

2段目

至高

至高

評価: B
魔道 / 2段目
レベル1で スキルヘイスト+6。 レベル6で スキルヘイスト+6。 レベル9で、通常スキルが命中するとそのスキルのクールダウンが 10%短縮
💬 評価コメント:
レベル1でスキルヘイスト+6、レベル6でさらに+6。スキルの回転率を上げたいキャラに。
CD: 8秒
追い風

追い風

評価: B
魔道 / 2段目
移動速度が2%増加する。自分が獲得したすべての移動速度ボーナスも7%増加する。
💬 評価コメント:
移動速度が2%増加し、ボーナス移動速度も強化。足の速いチャンプやローム重視に。
CD: なし
英気集中

英気集中

評価: A
魔道 / 2段目
体力が70%を超えている間、増加攻撃力1-15または魔力2-30を獲得する(アダプティブ)。
💬 評価コメント:
HP70%以上で攻撃力/魔力が増加。ポークキャラや体力維持が容易なキャラ向け。
CD: なし

3段目

追火

追火

評価: B
魔道 / 3段目
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると対象を燃やし、1秒後に 21-49の追加魔法ダメージ (チャンピオンレベルに応じて) を与える。
💬 評価コメント:
クールダウンが短くポークスキルと相性が良いため、特定のメイジ系で採用の余地あり。
CD: 8秒
ニンバスクローク

ニンバスクローク

評価: A
魔道 / 3段目
スペル(フラッシュ、イグナイトなど)使用後、3秒間、移動速度が 10-40%増加 する。増加量はスペルのクールダウンに応じて変化する。
💬 評価コメント:
スペル使用後に移動速度アップ。逃げにも追いにも使える優秀な補助ルーン。
CD: なし
強まる嵐

強まる嵐

評価: S
魔道 / 3段目
試合開始の6分後から、3分ごとに攻撃力または魔力が増加する(アダプティブ)。増加幅は時間経過と共に上がり、合計で2/5/9/14等または4/10/18/28等となる(試合時間に応じて変化)。
💬 評価コメント:
時間経過で勝手にステータスが上がるためプレイヤースキル不問。とりあえず突っ込んでおけば間違いない。
CD: なし
イシュタルの種入れ

イシュタルの種入れ

評価: C
魔道 / 3段目
プラントを破壊すると、60秒間、トリンケットの代わりになる種を即座に獲得する。指定した地点に植えられた種は、少し経つと成長して自爆する(味方がプラントを破壊した時にも、自分が拾える種をドロップする。) 試合開始から2分後、種が獲得可能になる。 プラントごとに45秒のクールダウンが存在する。
💬 評価コメント:
プラントを破壊して種を植える。使い道が限定的で、現状は趣味ルーンに近い。
CD: なし
📝

まとめ:パッチ7.1ルーン評価

ルーン色 総評 評価
不滅 (緑) ゴッドティア。どれも優秀で本当に神のルーン。 S
魔道 (青) メイジ系チャンピオンは比較的使いやすい。どれも比較的強いルーン。 A
栄光 (黄) 切り崩しが爆強のぶっ壊れ。それ以外はあんまり行けてない。 B
覇道 (赤) アサシン系のメインになると思いますが、サドン・ゾンビワード以外は微妙な感じ。 B-
🔥 パッチ7.1最重要ポイント
マークスマン全般に関してはやはり黄色(栄光)が主体になると思いますが、ブルータルが以前より弱くなってしまった印象。赤(覇道)はアサシン系がメインになると思いますが、正直サドン・ゾンビワード以外は微妙なところです。
🛡️ 緑テンプレ
堅忍不抜
息継ぎ
超成長
🔮 青テンプレ
ボタニスト
至高
強まる嵐
⚔️ 黄色テンプレ
バトルジール
切り崩し
レジェンド:迅速
🩸 赤色テンプレ
サドンインパクト
チェーンアサルト
目玉コレクター
このサイトはRiot Gamesの公式サイトではありません。ファンによる非公式の攻略情報サイトです。